등대는 여전히 그곳에서 기다리고 있었다.
이야기와 영상을 위한 스튜디오
글에서 장면으로.
내레이션과 인용 대화로 시작해 분석한 화자와 음색을 확인하고 연출한 뒤 내보내세요.
다중 캐릭터 대본 · 대사별 연출 · 오디오 및 SRT 내보내기
다시는 돌아오지 않을 줄 알았어.
지킬 가치가 있는 약속도 있어.
재생을 눌러 각 대사 듣기 · 무료
하나의 작업 흐름, 다양한 이야기.
듣고 싶은 작품을 만들어보세요.
현재 조작 및 대사 작성 예시
극장: 생성, 재생 및 대본 따라가기
대사를 펼쳐 음색, 감정, 속도를 선택하세요. 버튼은 생성, 재생, 정지로 바뀝니다. 재생 중에는 원본 대본의 해당 문장이 강조되고 자동 스크롤됩니다. 긴 대사도 생략 없이 줄바꿈됩니다.
더 보기에서 역할 이름 변경, 복제, 이동, 삭제, 재생성이 가능합니다. 대사나 표현 설정을 바꾸면 다시 생성해야 하며 캐시 재생에는 새 설정이 자동 반영되지 않습니다. 확인 전에 예상 크레딧을 확인하세요.
AI 내레이션, 캐릭터 대사 및 게임 음성 작성법
아래 예시는 대사 작성을 위한 지시문이며 읽을 본문에 넣는 시스템 명령이 아닙니다. 감정, 속도, 쉼은 기존 조작으로 조정하세요. 내레이션: 또는 상인: 같은 라벨은 화자를 구분하며 대사로 읽지 않습니다.
내레이션 예시: 무대 지시 없이 짧은 두 문장으로 약 20초의 차분한 장면을 쓰세요. 대화 예시: 일관된 역할 라벨로 두 캐릭터가 번갈아 말하는 여섯 줄을 쓰세요. 게임 예시: 판타지 상인의 인사, 경고, 작별을 한 문장씩 작성하고 사용 가능한 게임 음색으로 들어보세요.
SRT 더빙에서는 기존 시간 안에서 원래 의미와 고유명사를 유지하는 읽기 쉬운 짧은 문장을 요청하세요. 소요 시간은 들어보고 판단하고 과도한 가속보다 문장을 줄이세요. 전체 영상 생성 전에 인식 오류와 시간 겹침을 확인하세요.
생성 버튼 그 이상
세부까지 연출하세요.
이야기 전체를 유지하세요.
하나의 작업 공간에서 대본, 캐릭터 음색, 개별 대사를 오가세요. 저장 후 영감이 떠오를 때 돌아올 수 있습니다.
사용 방법 보기 →배역
역할마다 목소리를 선택하세요.
감정
대사마다 감정을 다듬으세요.
호흡
속도와 쉼을 조정하세요.
내보내기
오디오와 자막을 내보내세요.
만들기 전에
자주 묻는 질문.
명확한 기능, 명확한 한계.
하나의 대본에서 여러 음색을 사용할 수 있나요?
네. 역할별 음색을 지정하고 연출 화면에서 개별 대사를 조정하세요.
어떤 파일로 내보낼 수 있나요?
극장은 MP3, WAV, FLAC 오디오와 SRT 자막을, 영상은 MP4와 WAV, MP3, FLAC 음성을 내보냅니다.
더빙 시 영상이 자동 번역되나요?
아니요. 제공하거나 편집한 자막을 읽습니다. 다른 언어를 생성하기 전에 직접 번역하고 검토하세요.
음색 미리 듣기는 무료인가요?
미리 듣기 생성에는 크레딧을 사용합니다. 캐시된 음성은 재생성 없이 들을 수 있습니다. 생성 전 예상 크레딧을 확인하세요.
크레딧은 어떻게 차감되나요?
자막 인식은 무료입니다. 음성 생성과 미디어 다운로드에는 크레딧 규칙이 적용됩니다. 편집, 프로젝트 불러오기, 유효한 캐시 재생에는 생성 비용이 추가되지 않습니다.
저장한 프로젝트를 계속 편집할 수 있나요?
네. 프로젝트 목록에서 열 수 있습니다. 텍스트와 설정은 원본 음성이나 영상을 대신하지 않으므로 중요한 미디어는 백업하세요.
생성된 파일은 얼마나 보관되나요?
생성 음성 캐시는 3일, 영상 미디어는 7일 보관됩니다. 만료 전에 다운로드하세요. 만료된 음성을 다시 생성하면 크레딧이 사용될 수 있습니다.
음성 복제에는 어떤 녹음이 필요한가요?
한 명이 말하는 선명한 6–60초 녹음을 사용하세요. 최대 10 MB이며 배경 음악과 겹치는 목소리는 피하세요. 본인 또는 허가받은 음성만 사용하세요.
생성 작업이 실패하면 어떻게 하나요?
다시 시도하기 전에 작업 기록을 확인하세요. 완료된 대사는 유효한 캐시에서 재사용할 수 있습니다. 실패 시 미정산 예약 크레딧은 반환되지만 완료된 대사에는 요금이 부과될 수 있습니다.
음성 복제를 사용할 수 있나요?
네. 허가된 녹음으로 음색을 만들어 캐릭터 대사와 영상 더빙에 사용할 수 있습니다. 음성 생성에는 크레딧을 사용합니다.
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