본문으로 이동

소설을 내레이션과 캐릭터 음성으로 만들기

내레이션과 인용 대화를 나누고 화자를 확인한 다음 실제로 생성된 오리지널 영어 소설 음성을 들어보세요.

VoiceCast 편집팀6분 읽기
간단한 답변

따옴표 대화가 있는 짧은 문단을 붙여 넣고 분석 후 화자를 확인하세요. 음색을 일관되게 지정하고 쉼을 확인한 뒤 내보내세요.

소설은 따옴표 앞에 화자를 명시하지 않을 수 있어 행동과 문맥을 확인해야 합니다. 이 짧은 예시는 화자 검토 방법을 보여주며 책 전체의 자동 이해를 보장하지 않습니다.

들어보세요: 다락방에 있는 편지

내레이션과 Elena가 포함된 실제 영어 음성입니다. 과거 샘플은 Tim과 Dacey, 0.45초 쉼을 사용하며 음악이나 음성 복제는 없습니다.

2026-10-26 생성됨 · 17.27초 · 실제 음성 서비스 출력 · 이 파일을 재생할 때 생성 요청이 이루어지지 않습니다.

Read the audio transcript

Narrator00:00.000–00:07.848
Elena found the letter beneath a loose floorboard. The paper was cold, though the attic was warm.

Elena00:08.298–00:10.554
This is my handwriting.

Narrator00:11.004–00:17.268
Outside, the clock struck thirteen. Elena had never heard the bell before.

이 예시의 원고

소설 원문:

Elena found the letter beneath a loose floorboard. The paper was cold, though the attic was warm.
"This is my handwriting," she whispered.
Outside, the clock struck thirteen. Elena had never heard the bell before.

오디오에 사용한 역할 라벨 각색본:

Narrator: Elena found the letter beneath a loose floorboard. The paper was cold, though the attic was warm.
Elena: This is my handwriting.
Narrator: Outside, the clock struck thirteen. Elena had never heard the bell before.

오리지널 예문이며 오디오는 위의 역할 라벨 버전을 사용합니다.

Narrator → TimElena → Dacey

1. 짧고 독립적인 문단으로 시작

화자가 명확한 문단을 붙여 넣어 분석하고 음색 선택 전에 읽기 구간을 확인하세요.

긴 장은 장면별로 나누면 화자 혼동을 줄이고 일부만 수정하거나 재생성할 수 있습니다.

2. 내레이션과 대사 구분

처음과 끝은 내레이션이고 인용 부분은 Elena의 대사입니다. 잘못 분석되면 역할을 수정하거나 “역할명: 대사”로 바꾸세요.

“그녀가 속삭였다”를 내레이션으로 남길지 각색본에서 뺄지 결정해 같은 표현 지시를 두 번 읽지 않도록 하세요.

3. 내레이터와 캐릭터 음색을 별도로 선택

공개 샘플은 Tim과 Dacey의 서사적 내레이션과 자연스러운 대사입니다. “속삭였다”라는 단어만으로 적절한 속삭임이 자동 생성되지는 않습니다.

스마트 캐스팅은 로컬 규칙을 사용하므로 문맥이나 연령을 오해하거나 감정을 평온하게 남길 수 있습니다. 생성 전에 수정하세요.

4. 다음 장면 전에 연속성 검토

대사 후 내레이션으로 자연스럽게 돌아오는지 듣고 음색, 이름, 발음을 일관되게 유지하세요. 별도의 배역표가 도움이 됩니다.

내보내고 설정을 저장하세요. 긴 글은 한도와 예상 크레딧을 확인하세요. 짧은 예시가 오디오북 전체의 비용이나 품질을 보장하지 않습니다.

극장: 생성, 재생 및 대본 따라가기

대사를 펼쳐 음색, 감정, 속도를 선택하세요. 버튼은 생성, 재생, 정지로 바뀝니다. 재생 중에는 원본 대본의 해당 문장이 강조되고 자동 스크롤됩니다. 긴 대사도 생략 없이 줄바꿈됩니다.

더 보기에서 역할 이름 변경, 복제, 이동, 삭제, 재생성이 가능합니다. 대사나 표현 설정을 바꾸면 다시 생성해야 하며 캐시 재생에는 새 설정이 자동 반영되지 않습니다. 확인 전에 예상 크레딧을 확인하세요.

AI 내레이션, 캐릭터 대사 및 게임 음성 작성법

아래 예시는 대사 작성을 위한 지시문이며 읽을 본문에 넣는 시스템 명령이 아닙니다. 감정, 속도, 쉼은 기존 조작으로 조정하세요. 내레이션: 또는 상인: 같은 라벨은 화자를 구분하며 대사로 읽지 않습니다.

내레이션 예시: 무대 지시 없이 짧은 두 문장으로 약 20초의 차분한 장면을 쓰세요. 대화 예시: 일관된 역할 라벨로 두 캐릭터가 번갈아 말하는 여섯 줄을 쓰세요. 게임 예시: 판타지 상인의 인사, 경고, 작별을 한 문장씩 작성하고 사용 가능한 게임 음색으로 들어보세요.

SRT 더빙에서는 기존 시간 안에서 원래 의미와 고유명사를 유지하는 읽기 쉬운 짧은 문장을 요청하세요. 소요 시간은 들어보고 판단하고 과도한 가속보다 문장을 줄이세요. 전체 영상 생성 전에 인식 오류와 시간 겹침을 확인하세요.

내보내기 전 확인

  • 내레이션이 대사 캐릭터로 배정되지 않았습니다.
  • 따옴표의 구간이 의도대로입니다.
  • 대화 지문의 처리 방식이 일관됩니다.
  • 자동 제안을 검토했습니다.

이 작업 흐름의 질문

소설 전체를 한 번에 붙여 넣을 수 있나요?

짧은 장면부터 시작하고 요금제와 입력 길이 제한을 지키세요. 책 전체를 한 번에 처리할 수 있다는 의미는 아닙니다.

화자를 항상 올바르게 인식하나요?

아니요. 간접 지칭이나 모호한 대화는 수동 수정이 필요합니다. 명시적인 역할 라벨을 사용하면 더 정확히 제어할 수 있습니다.

나만의 작품을 만들어보세요.

내 대본으로 음색 설정과 예상 크레딧을 확인한 뒤 생성하세요.

스크립트 스튜디오 열기 ↗