本文へスキップ

小説をナレーションとキャラクターの声にする

語りと引用の会話を分け、話者を確認し、生成したオリジナル英語小説の音声を聴きます。

VoiceCast編集チーム6 分で読めます
簡単な手順

引用符付きの短い会話文を貼り、解析して話者を確認します。音色を統一し、間を確認してから書き出します。

小説では引用の前に話者が明示されないこともあり、動作や文脈の確認が必要です。この短い例は話者の確認方法を示すもので、一冊全体の自動理解を約束するものではありません。

聞いてください: 屋根裏部屋の手紙

ナレーションとElenaを含む実際の英語音声です。公開サンプルはTimとDacey、間は0.45秒で、音楽と音声クローンは使っていません。

生成 2026-10-26 · 17.27 秒 · 実際の音声サービス出力 · このファイルの再生時には生成要求は行われません。

Read the audio transcript

Narrator00:00.000–00:07.848
Elena found the letter beneath a loose floorboard. The paper was cold, though the attic was warm.

Elena00:08.298–00:10.554
This is my handwriting.

Narrator00:11.004–00:17.268
Outside, the clock struck thirteen. Elena had never heard the bell before.

この例の原稿

小説の原文:

Elena found the letter beneath a loose floorboard. The paper was cold, though the attic was warm.
"This is my handwriting," she whispered.
Outside, the clock struck thirteen. Elena had never heard the bell before.

音声に使用した役名付きの改稿:

Narrator: Elena found the letter beneath a loose floorboard. The paper was cold, though the attic was warm.
Elena: This is my handwriting.
Narrator: Outside, the clock struck thirteen. Elena had never heard the bell before.

オリジナルの例文です。音声は上の役名付き原稿を使用しています。

Narrator → TimElena → Dacey

1. 短い独立した場面から始める

話者の明確な場面を貼って解析し、音色を選ぶ前に読み上げ区分を確認します。

長い章は場面ごとに扱うと話者の曖昧さを減らし、一部だけ修正・再生成できます。

2. 語りと台詞を区別する

冒頭と結末は語り、引用部分はElenaです。誤判定は役を修正するか「役名:台詞」に書き換えます。

「彼女はささやいた」を語りとして残すか省くかを決め、同じ演技指示を二重に読まないようにします。

3. 語り手と役に別の音色を選ぶ

公開済みサンプルはTimとDaceyによる語りと自然な台詞です。「ささやいた」と書くだけで適切な耳語になるとは限りません。

自動配役はローカルルールによる提案です。文脈や年齢を誤判定したり平静のままにしたりするため、生成前に確認します。

4. 次の場面に進む前に連続性を確認する

会話後の語りへの戻りを聴き、音色、名前、発音を統一します。別の役一覧も役立ちます。

書き出して設定を保存します。長文の前にプラン上限と見積もりを確認し、短い例を一冊全体の費用や品質の保証と考えないでください。

シアター:生成・再生・台本の追従

台詞を開くと音色・感情・速度を選べます。単句ボタンは「生成・再生・停止」に切り替わります。再生中は元の台本の対応する文がハイライトされ、自動スクロールします。長い台詞も省略せず折り返します。

「その他の操作」で役名の変更、複製、移動、削除、再生成ができます。文字や演技を変更したら再生成が必要です。キャッシュ再生には新設定は自動反映されません。確定前にクレジット見積もりを確認してください。

AIナレーション・台詞・ゲーム音声の書き方

これらは台本を書くための指示例で、読み上げ文に入れるシステム命令ではありません。感情・速度・間は既存の操作で調整します。「ナレーター:」「商人:」などは話者ラベルで、台詞として読みません。

ナレーション例:舞台指示を含めず、約20秒の静かな場面を短い2文で書く。会話例:2人の役名を統一し、交互に6行書く。ゲーム例:幻想世界の商人の挨拶・警告・別れを1行ずつ書き、利用できるゲーム音色で試聴する。

SRT吹き替えでは、元の意味と固有名詞を保ちながら、既存の時間内に読める短い文への書き換えを指示します。長さは試聴で確認し、極端な加速より文章の短縮を優先します。認識ミスと時間の重なりを生成前に確認してください。

書き出す前に

  • 語りが会話の役に割り当てられていない。
  • 引用符の範囲が正しい。
  • 会話の説明の扱いが統一されている。
  • 自動配役の提案を確認した。

この制作フローの質問

小説一冊を一度に貼れますか?

短い場面から始め、プランと入力上限を守ってください。一冊を一度に処理できることを示す例ではありません。

話者は必ず正しく判定されますか?

いいえ。間接表現や曖昧な会話は手動修正が必要です。役名を明示すると直接制御できます。

あなたの作品をつくろう。

ご自身の台本で音色設定とクレジットを確認して生成してください。

スクリプト スタジオを開く ↗